第1章 3ds max和Lightscape
1.1 室內(nèi)效果圖的制作流程
1.2 3ds max7的界面與基本操作
1.3 Lightscape 3.2的界面與基本操作
第2章 模型篇
2.1 制作雙開門
2.2 制作展示臺(tái)
2.3 制作射燈
2.4 制作洗手臺(tái)
2.5 制作垃圾桶
2.6 制作會(huì)議桌
2.7 制作辦公椅
第3章 適用于Lightscape的模型
3.1 在3ds max中建立模型的指導(dǎo)思想
3.2 精簡(jiǎn)模型的面數(shù)
第4章 在軟件間進(jìn)行轉(zhuǎn)換
4.1 在3ds max7中展示廳初步設(shè)置材質(zhì)
4.2 導(dǎo)出為lp格式的文件
4.3 打開lp格式的文件
第5章 Lightscape 3.2的材質(zhì)
5.1 材質(zhì)列表
5.2 編輯材質(zhì)
5.3 材質(zhì)的分類
第6章 光照系統(tǒng)
6.1 燈光列表的使用
6.2 夜晚會(huì)議室的燈光設(shè)置
6.3 Lightscape 3.2中的日光系統(tǒng)
6.4 白天會(huì)議室的日光設(shè)置
6.5 設(shè)備處理參數(shù)并進(jìn)行光能傳遞
第7章 Lightscape 3.2
第8章 衛(wèi)生間設(shè)計(jì)
第9章 外廊設(shè)計(jì)
第10章 會(huì)所門廳設(shè)計(jì) 2100433B
本書完全針對(duì)室內(nèi)商業(yè)空間設(shè)計(jì)的行業(yè)特點(diǎn),從實(shí)用角度出發(fā),借助3ds max和 Lightscape 軟件由輛知名專家精心編著,讓您有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界最前沿的技術(shù)與業(yè)內(nèi)最*高手的設(shè)計(jì)思路。全書實(shí)例精彩、步驟詳細(xì),深入淺出地介紹了在3ds max中建立模型、初步指定材質(zhì)和燈光,在 Lightscape 中精調(diào)材質(zhì)和燈光、進(jìn)行光能傳遞的操作方法。
本書集多方意見經(jīng)歷多次修改,融合了作者多年的設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn),既有經(jīng)驗(yàn)和技巧的總結(jié),又有翔實(shí)的分類參考案例供讀者練習(xí),是目前較為經(jīng)典的3ds max和Lightscape 高級(jí)實(shí)例類參考書。通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),您將迅速掌握:
如何養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,從細(xì)微之處入手,提高作品的水平;
正確理解室內(nèi)效果圖的制作流程,進(jìn)而提高您的工作效率;
讓您不再對(duì)光、材質(zhì)和渲染這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑。
針對(duì)室內(nèi)商業(yè)空間的設(shè)計(jì)特點(diǎn),在介紹技術(shù)的同時(shí),配以精彩實(shí)例,詳細(xì)剖析了3ds max和Lightscape 軟件的實(shí)用技巧;是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,展現(xiàn)了高效、高質(zhì)的商業(yè)設(shè)計(jì),使讀者在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)提高藝術(shù)修養(yǎng)、快速提高設(shè)計(jì)水平;
針對(duì)辦公室、大堂、會(huì)所、外廊等不同場(chǎng)景,借助室外光和室內(nèi)光對(duì)不同的工程需要進(jìn)行表現(xiàn),滿足客戶的不同需求。
商業(yè)空間設(shè)計(jì)就先要看客戶需求什么,然后根據(jù)他的需求進(jìn)行改良。
商業(yè)空間的種類包含很多,專賣店展廳辦公餐飲都涵蓋進(jìn)去了,建議具體寫明白類型和面積,可以給你參考些.套商業(yè)空間的CAD和3D模型效果圖看一下也行的
從廣義上可以把商業(yè)空間定義為:所有與商業(yè)活動(dòng)有關(guān)的空間形態(tài)。從狹義上則可以把商業(yè)空間理解為:當(dāng)前社會(huì)商業(yè)活動(dòng)中所需的空間,即實(shí)現(xiàn)商品交換、滿足消費(fèi)者需求、實(shí)現(xiàn)商品流通的空間環(huán)境。其實(shí)就是狹義的概念理解...
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評(píng)分: 4.7
本文主要是通過對(duì)色彩的搭配和設(shè)計(jì)角度來分析商業(yè)空間中的娛樂空間設(shè)計(jì)的情感內(nèi)涵,包括有娛樂空間的色彩與空間感受的研究,光與色彩在娛樂空間中的作用,以及不同色彩處理在娛樂空間中所體現(xiàn)的情感內(nèi)涵方面來分析色彩對(duì)于娛樂空間的重要性.
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商業(yè)賣場(chǎng)設(shè)計(jì)是商業(yè)環(huán)境整體設(shè)計(jì)與商業(yè)空間設(shè)計(jì)、展示道具設(shè)計(jì),商品陳列等綜 合藝術(shù),是商業(yè)賣場(chǎng)營銷的前提保障。商業(yè)賣場(chǎng)設(shè)計(jì)的幾大原則有如下幾點(diǎn) ; 一、賣場(chǎng)設(shè)計(jì)的層次感 在傳統(tǒng)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代,由于對(duì)商品定量定價(jià) ;賣場(chǎng)空間簡(jiǎn)單雷同,那時(shí) 的賣場(chǎng)設(shè)計(jì)從嚴(yán)格的意義上來講只是停留在二維平面設(shè)計(jì)上。這是在那個(gè)特 殊年代對(duì)賣場(chǎng)設(shè)計(jì)的片面理解。 賣場(chǎng)作為一個(gè)為顧客提供商品和服務(wù)的立體 空間,關(guān)于它的設(shè)計(jì)不僅包括二維設(shè)計(jì)及在此基礎(chǔ)上形成的三維設(shè)計(jì),以人 為服務(wù)對(duì)象還決定它的設(shè)計(jì)要容納四維設(shè)計(jì)及意境設(shè)計(jì)。 1、二維設(shè)計(jì) 二維平面設(shè)計(jì)是整個(gè)賣場(chǎng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。一旦有了二維平面設(shè)計(jì)圖,賣場(chǎng) 的雛形或構(gòu)架就展現(xiàn)出來了。二維設(shè)計(jì)運(yùn)用各種空間分割方式來進(jìn)行平面布 置,包括各種商品或陳列器具的位置、面積及布局、通道的分布等。合理的 二維設(shè)計(jì)是在對(duì)經(jīng)營商品種類、 數(shù)量、經(jīng)營者的管理體系、 顧客的消費(fèi)心理、 購買習(xí)慣,以及賣場(chǎng)
前言
第1章 使用3ds max制作室內(nèi)效果圖
1.1 3ds max7制作效果圖的準(zhǔn)備工作
1.2 認(rèn)識(shí)3ds max7的強(qiáng)大功能
1.3 室內(nèi)效果圖的制作流程
第2章 制作吧臺(tái)效果圖
2.1 標(biāo)準(zhǔn)單位設(shè)置
2.2 場(chǎng)景模型的創(chuàng)建
2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)
2.4 為場(chǎng)景布光
2.5 場(chǎng)景材質(zhì)的設(shè)置
第3章 制作臥室效果圖
3.1 臥室大體框架的創(chuàng)建
3.2 墻體附屬對(duì)象的創(chuàng)建
3.3 創(chuàng)建床體模型
3.4 柜子模型的創(chuàng)建
3.5 臺(tái)燈模型的創(chuàng)建
3.6 床頭柜模型的創(chuàng)建
第4章 制作時(shí)尚客廳效果圖
4.1 多邊形建模方法
4.2 面片建模方法
第5章 制作多功能客廳效果圖
5.1 房間的主體輪廓的創(chuàng)建
5.2 房間內(nèi)的輔助設(shè)計(jì)的創(chuàng)建
5.3 家具模型的創(chuàng)建
5.4 裝飾品模型的創(chuàng)建
第6章 制作辦公環(huán)境效果圖
6.1 基本形體的創(chuàng)建
6.2 使用面片建模方法創(chuàng)建椅子
6.3 使用NURBS建模方法
第7章 室內(nèi)效果圖的布光技術(shù)
7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
7.2 使用光度學(xué)燈光為場(chǎng)景布光
7.3 使用天光燈類型為場(chǎng)景布光
7.4 應(yīng)用陽光系統(tǒng)為場(chǎng)景布光
7.5 燈光的綜合運(yùn)用
第8章 制作門廳效果圖
8.1 放置燈光
8.2 設(shè)置材質(zhì)
第9章 制作閣樓空間效果圖
第10章 制作具有手繪風(fēng)格的效果圖
第11章 靈活運(yùn)用各種材質(zhì)效果
第12章 使用Lightscape渲染
第13章 使用Lightscape設(shè)置人造光源
本書通過26組精彩實(shí)例,講述使用3ds max和Lightscape制作各種室內(nèi)效果圖的方法與技巧。本書最大的特點(diǎn)是從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),講述了大量的操作經(jīng)驗(yàn)與技巧提示,使讀者快速領(lǐng)悟操作中的難點(diǎn)技術(shù),真正掌握室內(nèi)效果圖的制作流程與方法。多媒體光盤全程演示制作流程,生動(dòng)直觀。本書由資深設(shè)計(jì)人員精心編寫,尊崇學(xué)以致用的原則,將職位工作要求與學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密結(jié)合。使學(xué)習(xí)過程變得更加實(shí)用、有效。一書在手,工作無憂!
第1章 初識(shí)Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)軟件介紹
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面簡(jiǎn)介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 簡(jiǎn)單室內(nèi)效果圖的制作
1.5 歸納總結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操縱模型視圖
2.2 選擇對(duì)象并操作
2.3 其他輔助工具
2.4 模型的表面處理
2.5 系統(tǒng)預(yù)設(shè)選項(xiàng)
2.6 用LV u瀏覽圖片
2.7 歸納總結(jié)
2.8 習(xí)題
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 從3ds max/VIZ中導(dǎo)出模型
3.3 在Lightscape中輸入模型
3.4 歸納總結(jié)
3.5 習(xí)題
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 圖塊面板
4.2 圖層面板
4.3 材質(zhì)面板
4.4 光源面板
4.5 歸納總結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 自然光設(shè)置和光線分析
5.1 設(shè)置自然光
5.2 “處理參數(shù)”對(duì)話框
5.3 照度分析
5.4 歸納總結(jié)
5.5 習(xí)題
第6章 動(dòng)畫制作和網(wǎng)格紋理
6.1 動(dòng)畫制作
6.2 使用網(wǎng)格紋理
6.3 歸納總結(jié)
6.4 習(xí)題
第7章 渲染和輸出
7.1 文件屬性設(shè)置
7.2 渲染圖像
7.3 DOS渲染
7.4 輸出全景圖像
7.5 歸納總結(jié)
7.6 習(xí)題
第8章 KTV包廂
8.1 在3ds mas中創(chuàng)建燈光
8.2 在Lightscape中處理場(chǎng)景
8.3 在Photoshop 中進(jìn)行后期處理
8.4 歸納總結(jié)
第9章 陽光臥室
9.1 輸出LP文件
9.2 在Lightscape中設(shè)置陽光效果
9.3 在Photoshop中進(jìn)行后期處理
9.4 歸納總結(jié)
附錄 課后習(xí)題參考答案 2100433B