中文名 | 工程圖自動生成網(wǎng)絡計劃及索賠管理的智能系統(tǒng) | 依托單位 | 清華大學 |
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項目負責人 | 王守清 | 項目類別 | 青年科學基金項目 |
本課題的研究總結分析了建設工程設計及施工領域的專家知識和規(guī)則,建立了以建筑CAD設計圖作為基礎進行圖形識別及設計數(shù)據(jù)的自動提取、以工程構件為基本元素進行工序的自動劃分和網(wǎng)絡計劃的自動生成的模型,研制了能夠識別工程圖、自動劃分工序、生成網(wǎng)絡計劃并可以及時進行索賠分析與管理智能輔助系統(tǒng)。為設計及施工單位提供預測分析及科學管理的方法和實用軟件,奠定了從工程設計到施工組織計劃及實施管理全過程的信息處理智能化的基礎,從而大大地降低了工程技術人員的勞動強度和工程成本,也大大地縮短了工程的建設周期。該系統(tǒng)的研制結束了傳統(tǒng)軟件只能對已建好的網(wǎng)絡進行了分析的歷史,開辟了網(wǎng)絡管理軟件的新領域。 2100433B
批準號 |
59308072 |
項目名稱 |
工程圖自動生成網(wǎng)絡計劃及索賠管理的智能系統(tǒng) |
項目類別 |
青年科學基金項目 |
申請代碼 |
E0804 |
項目負責人 |
王守清 |
負責人職稱 |
教授 |
依托單位 |
清華大學 |
研究期限 |
1994-01-01 至 1996-12-31 |
支持經(jīng)費 |
5.5(萬元) |
有呀 工程資料軟件 品茗軟件不錯
廣聯(lián)達軟件為什么不能自動生成網(wǎng)絡計劃圖?p
廣聯(lián)達軟件不是工程管理軟件,如果想用軟件畫網(wǎng)路圖,得購買工程管理軟件,這個問題就能解決了
夢龍網(wǎng)絡計劃軟件就是只有先做網(wǎng)絡圖再轉換成橫道圖;就用這個軟件只能說抱歉無法滿足你。
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評分: 4.7
由計算機繪制施工設計圖的結果數(shù)據(jù)自動生成施工網(wǎng)絡圖是現(xiàn)代工程項目管理中的重要課題,本文深入探討了CAD數(shù)據(jù)類型設計、施工項目工序劃分、工序排列、工程成本構成、勞動組織和勞動力分配、施工動態(tài)跟蹤等問題,提出系統(tǒng)的算法和模型,對其中的關鍵技術和方法作了重點研究,簡略介紹了我們研制開發(fā)的自動生成網(wǎng)絡圖的工程項目管理系統(tǒng)。
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評分: 4.5
[實用參考]網(wǎng)絡計劃圖網(wǎng)絡計劃技術
· 1.5.1. 重新生成視圖及視圖(Regenerating Views and Drawings )
重新生成工程圖,不僅僅重畫視圖,而是對模型進行整體的“再生”,即重新計算模型的每個尺寸,然后再“重畫”一回視圖。而選擇“REDRAW按鈕,并不能重新生成模型。
如果在視圖中,你添加的尺寸(使用create-dimension命令),這些尺寸均被成為“driven dimensions”,即被驅動的尺寸,當模型的尺寸改變時,這些尺寸或自動改變。因此,我們只有使用Regenerate命令,才能更新這些尺寸
· 1.5.2 重新生成視圖Regenerating a View
在菜單view-regen view中,并且和config的選項“auto_regen_views.”一起使用:
· 1.5.3 關于config的選項“auto_regen_views.”>>見配置文件config.pro
· 1.5.4 在修改模型后重新生成工程圖 Regenerate a Drawing View After Making a Change to the Model
選擇菜單:View > Regen View ;選擇視圖,選擇done sel,
或選擇菜單View > Regen View > All Sheets
或使用菜單:regenerate-model
· 1.5.5 重新生成模型尺寸
使用菜單regenerate-model或regenerate-draft
這一分類下的藝術品,都是集合了人類智慧,以及機器勞動的成果。
按照紐約大學菲利普·加蘭特爾(Philip Galanter) 2003 年發(fā)表論文《什么是“自動生成藝術”?》里解釋,自動生成藝術是“藝術家應用計算機程序,或一系列自然語言規(guī)則,或一個機器,或其它發(fā)明物,產(chǎn)生出一個具有一定自控性的過程,該過程的直接或間接結果是一個完整的藝術品”。
在另外一篇論文里,加蘭特爾總結了自動生成藝術的四大特征:
1.自動生成藝術涉及使用“隨機化”來打造組合;
2.自動生成藝術包含利用“遺傳系統(tǒng)”來產(chǎn)生形式上的進化;
3.自動生成藝術是一種隨著時間而變化的不間斷變化的藝術;
4.自動生成藝術由電腦上運行的代碼所創(chuàng)建。
不僅如此,他還探尋了復雜理論與該藝術形式之間的聯(lián)系——一般認為,復雜系統(tǒng)的“復雜”并非人們通常所指的復雜程度,而是指一個由多個簡單單元所組成的結構,經(jīng)過非線性交互作用,產(chǎn)生集體的行為。在加蘭特爾看來,自動生成藝術本身就處于復雜理論的語境當中。藝術家們探索了高度有序的自動生成方式,以及完全無序的自動生成方式——這里包括遺傳算法、常用于自動分形藝術的 L-System、涌現(xiàn)現(xiàn)象等等。
自動生成藝術已經(jīng)深刻影響了許多數(shù)字產(chǎn)品的思路。
其中,2008 年發(fā)行的電腦游戲《孢子》體現(xiàn)了自動生成藝術的觀點——游戲將玩家置于一個系統(tǒng)之中,順應系統(tǒng)里的規(guī)則,讓里面的生物產(chǎn)生進化,并進而產(chǎn)生高度復雜的文明;每一次玩家都能夠隨機地創(chuàng)造游戲中的角色,并自由搭配種族特性,玩家的每一個動作,都將影響自己所控制種族后續(xù)的發(fā)展;每一次重頭開始玩《孢子》,都會發(fā)生游戲世界里的生物發(fā)生了變化?!绻舵咦印肥强梢宰詣舆\行的,那么它本身就是自動生成藝術的作品了。
《孢子》的游戲設計師正是傳奇的威爾?萊特(Will Wright),他所設計的模擬城市系列,讓玩家不知不覺地認識到復雜理論。無論是玩家如何去規(guī)劃道路、建筑、住宿區(qū)還有商業(yè)區(qū)、供水系統(tǒng)、電力系統(tǒng)等相對獨立的子系統(tǒng),都會影響一個系統(tǒng)的整體表現(xiàn)——也就是玩家在游戲中的表現(xiàn)。
在移動應用中,一些開發(fā)者與設計師也通過“自動生成藝術”的思路來開發(fā)軟件。由 Jaakko Tuomivaara 和約翰·哈林(Johan Halin)開發(fā)的 Deko ,利用幾種特定的組合隨機生成壁紙——理論上看,Deko 可以繪制出無限張不同的壁紙。哈林還專門搭建了一個網(wǎng)站,用于收集用戶所生成的,符合人類美學觀點的壁紙。2100433B
各種非圓凸??煞譃閮煞N情況:第一種,非圓凸模的俯視圖輪廓完全由線段組成;第二種,非圓凸模的俯視圖輪廓由線段和圓弧或者完全由圓弧組成。對于第二種情況,在生成凸模主視圖之前,必須對俯視圖中的圓弧進行適當處理,也就是根據(jù)圓弧的情況,考慮圓弧在主視圖中的投影效果,用一段或幾段線段取代俯視圖中的圓弧,這種方法稱為“圓弧多邊形化”。
1.圓弧的多邊形化處理
分析各種類型的圓弧,根據(jù)投影原理,圓弧的替代可分為三種情況:(1)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑無交點,就可用線段AB替代圓弧AB。(2)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在兩個交點C和D,可用三條線段AC、CD、DB替代圓弧AB。(3)若有圓弧段AB,只要圓弧與圓的水平直徑存在一個交點C,則可用兩條線段AC、CB來替代圓弧AB。
2.多邊形點集的處理
若兩個圓弧或圓弧與線段連接點為切點,在主視圖中可能沒有與此切點對應的棱線,為了正確地生成主視圖,在對俯視圖進行“多邊形化”處理后,必須對所有的切點進行判斷,確定哪些切點要刪除以及哪些切點應保留。具體的判斷方法如下:(1)若兩圓弧相切,設圓心分別為O1、O2,半徑分別為R1、R2,切點為P,O1x、O2x、Px分別為兩圓心和切點的X坐標值,當|O1x-O2x|=|R1-R2|時,切點需要保留,否則切點要刪除。(2)若豎直線段與圓弧相切,則切點要保留,其余的線段與圓弧相切時,切點要刪除。包含圓弧段的非圓凸模俯視圖在進行“多邊形化”處理后,便轉化為非圓凸模俯視圖完全由線段組成的情況,因而以后處理第一種情況和第二種情況的方法是相同的。
某沖壓件的零件圖,若要自動生成此零件的沖裁凸模,首先要根據(jù)零件的要求及板料的厚度對零件圖進行適當?shù)钠?,然后再對偏移后的圖形進行“多邊形化”處理,并且計算各個圓弧的圓心,算出圓弧與水平直徑的各個交點。根據(jù)上述的三種情況,將圖中的各段圓弧用適當?shù)木€段替代,替代后的多邊形如圖3b所示。
頂點集為V:{A,B,C,D,E,F(xiàn),G,H,I,J,K,L,M,N,O,P},V中的許多頂點屬于原來的切點集U:{B,C,D,E,F(xiàn),G,J,K,M,N}。在生成主視圖時,U中的切點有的要產(chǎn)生棱線,如:E、F、K等,有的不產(chǎn)生棱線,如:B、C、D等,因而要從U中去除產(chǎn)生棱線的切點,處理后的點集為U1:{B,C,D,G,J,M,N},再將V與U1求差(即V1=V-U1)得到新的點集V1:{A、E、F、H、I、K、L、O、P}。在生成所對應的主視圖時,多邊形頂點集V1中的每個頂點在主視圖中都對應著一條棱線(可見或被隱藏),棱線的位置由對應頂點的X坐標確定,棱線的可見與隱藏由對應頂點的Y坐標及此頂點與投影面的關系決定。